はじめに 今回は、撃ち合いテクニック置きエイム編として、先見え理論(アングルアドバンテージ)とミリ置きを解説します 置きエイムは撃ち合いテクニックの基本中の基本であり、その理屈を知っておくのは非常に重要です この記事でしっかりと学んでいきましょう 先見えと後見え 皆さんはFPSをプレイする中で、「隠れたのに撃たれて死ん...
FPS上達論の記事一覧
はじめに 今回は前回の続きとして、具体的な人数有利の作り方を確認していく 本当に重要なことは前回語っているので、前回の記事を読んでいない人は先にこっちを読んでから戻ってきてほしい https://nekops.com/advantageous 今回は細かい知識を細切れに紹介していく感じになるので、見づらいかも知れないが...
はじめに ついにやっちゃいますか 今回は、タイトル通り最強のエイム練習を紹介します 練習法自体は特に新しい方法ではなく、10年以上前に自分もやっていたような練習です しかし最近その有効性を強烈に感じる事件があったので、これはもうまとめて公開するしかねえなと思いました エイム練習といえば、最近は高速で複数の的を撃つような...
はじめに はいこんばんは、にゃおんです タイトル通り、今回はメンタルトレーニングを紹介したいと思います 「メンタルトレーニングとか意味あんの?」「そんなんやる暇あるなら普通に練習したほうがいいだろ」と思われる方もいらっしゃると思いますが、ところがどっこい、ゲームの成績はメンタルトレーニングでかなり向上します 特に、不安...
こんにちは、にゃおんです 新ブログお初となるFPSの話を書いていきます FPS系の記事を書くのは本当に久しぶりですね…… さて、記念すべき初テーマは、人数有利です 最近はApex Legendsという必然的に連携を取らざるを得ないゲームが流行っていることもあって、割とこれは早めに解説しとかないとやべーなと思いまして、こ...
はじめに FPSにおける死体撃ち問題は、FPSゲーマーコミュニティにおいて定期的に話題に上がる つい最近も、とあるプロプレーヤーが有名配信者に死体撃ちをし炎上、更に配信を盛り上げようと撃ち返した有名配信者についてまとめサイトがろくに中身も見ずにまとめたせいで配信者側も炎上というなかなか香ばしい出来事があった そもそも死...
今まで二記事書いてきたFPSサウンド論だが、今回で最後になる https://nekops.com/soundtheoryvirtualsurround https://nekops.com/listenforsound はじめに 今回解説するのは、具体的なサウンドデバイスだ 正直ただゲームをするだけなら知る必要がない...
さて、前回はバーチャルサラウンドについて解説した https://nekops.com/soundtheoryvirtualsurround 今回はより実践的に、実際にFPSゲーマーはどうやって音を聞いているのか、という点について考える 前回の解説はある程度人による部分だが、今回はおそらく多くの人にとってあてはまる普遍...
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