はじめに 今回は、撃ち合いを強くする為のパターン化という概念を徹底的に解説します これは私が長いFPS経験の中で獲得した、撃ち合いを強くする為の本質的な方法論になります これまでも先見え理論やクイックピークなど撃ち合いに使える小技を紹介してきましたが、今回の記事の内容は小技ではなく撃ち合いに強くなる方法論の根幹をなす内...
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はじめに マウスの持ち方に関しては色々な説がありますが、「結局どれが最強か?」「どうやって選ぶべきか」という問に対し、答えは未だに出ていないように思います 今回の記事は、この疑問に一定の結論を出すとともに、マウスの持ち方に関する知識を一気にさらえるようにしました きっと初心者から上級者の方まで得るものがあると思います...
はじめに 今回は、PCFPSゲーマーなら誰もが悩む、エイム時の支点、エイムスタイルについて解説&考察してみたいと思います さっそくやっていきましょう エイムと支点 マウスを横方向に移動させるにしても縦方向に移動させるにしても、身体のどこかの部位を支点としてマウスを動かします 横方向であれば、手首、前腕、肘、肩 の4箇所...
はじめに 今回はミニ記事で、どうも根本的にエイムが悪い気がするけど理由はわからないという人に向けて、ヒントになりそうなことを書きます エイムが悪い時は、敵が見えているか確認しよう そもそもエイムというのは眼で認識した敵を手で狙う行為ですから、敵を視認できていなければ何もできません ですから、どうもエイムが悪いという時に...
はじめに MWのWarzoneがおもしろい CODらしい撃ち合いの楽しさと、今までのバトロワの良いところを吸収したシステムが絶妙にマッチしている だがしかし、チーターが多すぎる どんなに楽しいゲームでも、チーターに頭をぶち抜かれるようでは全く楽しくない MWに限らず、PC版FPSはどのゲームもチーターに頭を抱えている ...
はじめに 「いつも待ち構えている敵にやられてしまう……」 「なぜあの上級者はガンガン走っているのにキルを量産できるのだろう……」 このような悩みを抱える方は、FPSの基本であるクリアリングのやり方がわかっていないのかもしれません 今回の記事では、クリアリングの基本をわかりやすく解説していきます この記事を読めば、敵が待...
はじめに Twitterを見ていると、ゲームのフレンドとの人間関係で悩んでいる人が結構見られます 愚痴を言う分にはまだいいのですが、本当に心の底から悩んでいる方もいるようです 今回の記事は、そういった人間関係の悩みを抱えやすい人に向けての記事になります なお今回の話はあくまで「できるだけゲームを楽しくやりたい」と思って...
はじめに 今回は、異なるFOV間でセンシを合わせることができるMouse Sensitivity.comの使い方を解説します 解説といってもサイトを見ればほとんどわかるようになっているので、わかりにくそうなところをメインに解説します センシ変換法に関する解説は前回行いましたので、まだ見ていない方はこちらを見てから使うよ...
はじめに 今回は持論として、個人的に重要だと思うマウスパッドの条件と、現時点での俺的ベストマウスパッドを紹介します あくまで持論なので、こういう意見もあるのか、といった感じで聞いてください マウスパッドは滑りの一貫性が重要 結論から言ってしまうと、マウスパッドで最も重要なのは滑りの一貫性です 細かい性能うんぬんよりも、...
はじめに:FOVが変われば感度も変わる 一般的に別ゲーとセンシを合わせる場合、 振り向き=キャラクターが180°振り向く際にマウスを何cm移動させるかで合わせる方法が主流です しかし最もメジャーな方法であるにも関わらず、振り向きで合わせるとどうも感覚が合わないという人が多くいます それは気の所為ではなく、同じ振り向きで...
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